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「区块链游戏」块链游戏着火了

作者:傅晒钧 2019-12-31 22:00:26 区块链

传统游戏做链改,不是你想改就能改!2017年末,伴随着加密货币币价的高光时刻,区块链游戏《加密猫》火了,一只诞生于以太坊的NFT猫居然卖出12万美元的天价。一夜之间,众多开发者看到了游戏结合区块链的暴利空间,加密狗、加密名人、加密国家……纷

传统游戏改变了链条,不是你想改变的!

2017年底,随着密码货币价格的高亮,区块连锁游戏“密码猫”着火,在以太网出生的NFT猫竟然卖出了12万美元的天价。 一夜之间,许多开发者看到游戏和块链的暴利空间,加密狗,加密名人,加密国家……蜂拥而至,块链似乎已经不可逆转。

另一方面,传统行业结构的固化和用户兴趣的丧失迫使传统企业发生变革,游戏巨头、低姿态或者正式的块链给市场带来了启示,但几年后,行业的混乱仍然是传统企业链的改善效果微乎其微,块链发挥着传统的作用

–; 01 –; 传统游戏为什么要改变链条?

2018年3月,传统游戏业受到大洗礼,国家开放游戏版号,没有版号,新游戏就不会在线。 北京网游公司创始人说:“对游戏业的影响很大,出售工具赚钱的通道被堵住了。”

国内游戏上市许可停滞,审查标准越来越严格,包括“worldofWarcrafthunter:world”在内的多个游戏停止销售,游戏公司的利润大幅减少。 另外,受二级市场用户操作的影响,游戏巨头腾讯、网易等股票价格一个接一个地下跌。

导演的切入点拉紧的话,传统的路线在游戏中留下的空间不仅难以扩大,而且好像变窄了。

与此同时,区块链行业迎来了空前的盛况。 继现象级游戏“加密猫”之后,“加密国家”于2018年春节7日流出了4.5万ETH的水,当时超过了约3500万美元

区块链游戏火了! Fomo3D起爆鼓类游戏动臂像素游戏PixelMaster在发生社会实验的同时,显示出戏剧性的属性,中心像素被炒作到4483EOS。 当时约2.4万美元的骰子和扑克游戏陆续出现,资金盘大军支撑着EOS和TRON的生态。

在监督压力与区块链的波浪双重作用下,互联网企业配置区块链。 百度、360、小米分别发表了《赖次犬》、《布洛克猫》、《密码猫》等布洛克连锁游戏

网易在“逆水寒”游戏中结合了连锁技术,增加了挖掘功能,60级以上玩家通过挖掘获得了“米通宝”这一珍贵收藏品,并承诺可以用于网易雷火旗下的所有游戏……互联网巨头们纷纷封杀

传统游戏路线紧张,块链游戏资金爆炸,块链可能使传统游戏成为可能,带来了传统游戏链改变的风潮。

–; 02 –; Cocos链改变了例子,区块链给传统游戏带来能量

Cocos是手游2D时代游戏引擎的王者,属于触摸技术,其中诞生了梦幻西游、大海西游、刀塔传说、渔业高手等人气游戏。

引擎是游戏开发所必需的开发管理工具。 Cocos作为2D引擎的王者,在智能手机刚普及的时代很受欢迎,随着智能手机性能的提高,3D成为了主流,与此相对,由于Cocos引擎的3D功能不好,Cocos被U3D、幻想4等3D引擎挑战。

另一方面,随着5G时代的到来,智能设备和网络的性能肯定会大幅提高,即使是2D游戏,通过3D方法也可以提高画面表现力,进一步缩小2D引擎的市场占有率。

另一方面,腾讯、网易等游戏巨头独自开发的引擎越来越成熟,对外部引擎的依赖度越来越低。 Cocos确实需要别的店,发展自己的生态,块链好像是个好入口。

2017年中旬,触摸技术CEO陈26122草坪和团队成立块链游戏平台Cocos-BCX的2018年底,Cocos-BCX与内部测量网络连接。 当被问到为什么启动了具有块链属性的Cocos-BCX时,陈26122芝说:“2017年11月,看到了密码猫出现了。 我们作为最大的游戏开发工具的供应商,如果还没有采取行动的话,即使将来市场真的成长了,也和我们没有关系。

中国传统游戏行业的用户红利可能已经过了成长期,但区块链游戏路线尚未发掘出来,空间充足,结构也没有界定。 截止到2025年,块链交易市场预计将达到5万亿规模,尽管未来未知,陈26122芝认为此路线足够大。

“20年前,网络是假命题的时候,我相信了网络的未来。 现在我也相信区块链的未来。 块链游戏需要事先布局。 ’他说

块链有助于解决传统(游戏)行业的一些难点。 分块链由用户拥有游戏资产,交易安全性更好,游戏间资产流向更好,生态参与者共享行业红利,实现一定的投资属性。

区块链游戏火了! Photo by Lee Cocking

区块链能力的游戏生态,硬币持有者可以投票决定任务设定、情景方向等游戏规则,利润分配的机制更加明确。 在staking的热潮中,持有硬币意味着玩家可以定期获得生态奖金。

BlockGame是块链游戏配送平台,与美国娱乐游戏合作,将古典游戏“仙境传说RO :复兴”token化,确保玩家享受游戏的乐趣和块链游戏的发展红利。

“停止衣服”是传统游戏玩家最不愿听到的词汇之一。 在传统的游戏领域中,每当玩家登记游戏时,必须在玩家合同上签名。 合同中明确记载“玩家购买服务,游戏停止引起的虚拟工具故障问题,必须由玩家自己承担损失”。 虽然是“霸王条款”,但游戏的需求很强,玩家们也没办法。

另外,在传统游戏领域,不同游戏之间的虚拟经济体系是相互独立的,玩家对某个游戏失去兴趣后,游戏的积分会导致虚拟资产的浪费,玩家的氪的成本以及投入其中的时间和能量

块链能很好地解决这些问题。 在连锁游戏的生态中,游戏资产由玩家拥有,正在实现玩家的ID、资产、道具等游戏之间的多路复用。 在可预见的未来,即使游戏正式停止,玩家也可以跳到其他游戏,流通游戏资产和账户,和玩家一起走路。

–; 03-链条变更困难

传统游戏链的变更虽然说能够实现很好的结局,但流程肯定会变得非常困难。 块链行业仍处于发展初期,传入块链的传统游戏与原始块链的游戏一样多,还要面对更多的行业困境。

的双曲馀弦值。 投机的属性很强

目前块链游戏行业菠菜繁荣投资,投机属性远远高于趣味性。 NeoWorld创业者Kane在“掷骰子,猜大小”这个严格意义上不能说是游戏。 因为只解决人们的赌博需求,没有解决游戏的需求。

陈26122芝对当前行业的本质也不乐观。 “老实说,用户对块链不感兴趣还是赚钱感兴趣。 现在他们对区块链游戏能否赚钱也不怎么关心,他们对比特币价格多少有些关心。 一个产品不可能立即改变群体认知,需要一个潜在的隐性过程。

令牌COCOS在线后,仍被行业投资属性严重绊倒。 获得硬币安零手续费的上位待遇,从包括雄岸、节点、Dfund等在内的数十家第一线投资机构获得投资,明星项目Cocos-BCX的令牌COCOS在线硬币安后的表现真的会掉下眼镜,硬币价格破裂,项目方面会私募捐款

区块链游戏火了! COCOS于今年8月21日在线货币贬值,货币价格破产

COCOS价格下跌的背景与项目方是否承担主要责任无关,但市场对项目的判断明显粗暴,货币价格至上,投资属性非常明显。

的双曲馀弦值。 持续创新困难,同质化现象严重

块链游戏持续创新困难,同质化现象严重,生命周期短。 Roy是一个骨灰级的游戏玩家,暗猫的出现曾经使他眼前一亮,然后逐渐在市场上出现了狼狗、暗猴、暗狐等几十种动物来培育游戏,Roy玩了其中一些,觉得没意思。

“很多链游基本上都是复印件,只是换了皮肤,不是养猫,而是养怪兽,看了大约50种,基本上一样。”

块链宠物培养游戏、掷骰子游戏等代码开源较多,模仿阈值只需设计一些形象和卡片,就有媒体报道,这种游戏可以在5天内复制完毕。

劣质连锁旅游的开发门槛非常低,模仿和剽窃是很充分的。 从网络上,所有的东西都联系在一起,决定了开放的共享宿命。 模仿和模仿是挡不住的。 开发人员能做的只有不断创新,创新难度,特别是持续创新难度很大。

持续创新困难,同质化现象严重,这是块链游戏的生命周期非常短。 据Dappreview创始人牛凤轩介绍,DApp (包括分块链游戏)的生命周期很短,仅20-30%的DApp生命周期可以超过两个月,实际活动用户的总用户数不足10%,很少的重要用户

的双曲馀弦值。 增量资金少,项目不易赚钱,难以维持

业经过2018年熊市洗礼,用户和资金不再狂热到2017年,项目方面必须编制预算,平衡收支。 “虽然不知道牛市什么时候来,但资金很宝贵,除了保证游戏的正常研发,还可以节省额外的成本。”

块链行业门槛高,市场不热,在有限库存的用户本来就丢失的状态下,链游项目方与交易所等争夺用户的注意力,说服用户花钱玩游戏更加困难。 为了生存,本来不能赚钱的项目没有办法,向资本盘的方向发展的也不少。

–; 04 –; 传统游戏应该怎样改变链条?

传统游戏如何改变链条? 下面结合市场参与者的建议和传统的游戏布局区块的例子,整理3点。

首先,行业基础设施发展,在用户门槛逐渐下降的同时,传统游戏的来信者应该使市场下跌。 游戏界的老手乐游CEO许怡然曾写过以下这样的话

“如果把中国市场比作金字塔,那么塔尖就是一线城市,塔底就是广阔的乡村市场,中国市场的用户群基本上就是这样分布的,金字塔越高,用户越成熟,看到的游戏越多,游戏越吵。 每一家在中国的游戏公司,在制定公司战略时,都会想到更多的事情,更多的用户,更多的赚钱。 被证明的游戏模式,能够第一次带到没有看过这样的游戏的用户面前的人,谁赢了呢?”

现在连锁旅游市场上存在的一大问题是库存用户你好增加用户很少。 低迷的市场可以接触到广大的用户群。 当然,必须在降低行业门槛的同时进行。

其次,你需要回到游戏的本质——游戏。 人在反复周末开始的游戏中,寻求精神慰问药。 愉快的游戏为玩家提供了大量的时间和注意力,用户的粘性强,社区玩家人数的增加带来了更丰富的游戏生态,周边工作状态发展,产生了经济分红。

而且,链的变更只是粗略的方向,传统的游戏采用块链技术,需要根据各自的特定机制、场景、用户、商业模型等进行细致的填充和派生。

今年9月,腾讯首次应用块链技术的AR手游“一起捕捉妖怪”正式在线公开,在线4小时内上升了App Store的免费排行榜。 “一起捕捉妖怪”其实可以看作是块链版的Pokeman Go,通过ERC721令牌实现妖灵的独特性。

区块链游戏火了!腾讯在设计该游戏时,不是以不灵活的方式应用块链技术,而是结合现实增加一点黑色幽默,同时从用户交易的需求出发,发挥了微通信流量入口的优势。 玩家到了24级就可以解除摊位功能,出售捕获的妖灵。 游戏的设置与北上广等大城市的摊位非常紧张,现在这些第一线城市的住宅价格惊人的高的现实相吻合。

玩家还可以在复制游戏中的资产时选择微通道。 “一起捕妖”具有与微信连接的功能,拥有微信和大用户,简单易行,为场外交易提供了非常大的可能性。

区块链游戏尚处于初期发展阶段,结构尚未形成,传统游戏的进出将带来更多机遇,但过程一定是曲折的,区块链能力的传统游戏将在动力和阻力中缓慢前进!

作者傅晒钧前面讲的是关于区块链游戏火了等方面的内容主要讲解的关键词区块,游戏

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